Trim Syla, ideator i ekipit kombëtar të Kosovës në E-Sports

Sport October 20, 2017 - 11:06

E-Sports apo ndryshe i njohur si Sportet Elektronike, Gamingu Profesional, Pro Gaming, është një lloj kompeticioni që suportohet nga sistemi elektronik përkatësisht video lojërat.

Në këtë sport  përdoren shkathtësitë trupore dhe mendore, ai mund të konsiderohet sport i rangut te njëjtë me shahun.

Këtu vihen në bashkëpunim, imputi i lojtarëve përmes kompjuterit, zakonisht këta lojtarë së bashku formojnë një ekip, dhe fillojnë të garojnë mes ekipeve tjera dhe këtu fillon konkurrenca mes tyre dhe organizohen turne të ndryshme anembanë botës.

Gjithçka varet nga lojtari që luan këtë lojë por janë disa lloje të lojërave të cilat luhen MultiPlayer (MOBA) si League of Legends, Dota 2, CS GO, që shumë shpesh, rrjedha e lojës varet nga përpjekja e secilit lojtar dhe puna në grup.

Këtij grupi i duhet një lider që luan bashkë me ta ndryshe ne anglisht “shot caller”, që e dirigjon strategjinë e ekipit gjatë lojës, ndërsa trajneri i jep këshillat dhe taktikat para se ata lojtare të hyjnë në loje..

E-sports ka evoluar tej mase madje suksesi i saj, ka tejkaluar edhe disa sporte me renome botërore si: NBA, NFL në shikueshmëri dhe në popullaritet.

Futbolli i NFL mbetet sporti më popullor i spektatorëve në Shtetet e Bashkuara, por një sfidues i ri për atë fron është shfaqur.

Më shumë njerëz po luajnë dhe po ndjekin eSports - njerëzit që luajnë lojëra kompjuterike konkurruese si Lidhja e Legjendave dhe DOTA2 - sesa janë duke luajtur finalet e NBA Finalja, Seri Botërore ose BCS.

League of Legends Sezoni 3 Kampionati Botëror, i cili u organizua në një Staples Center të shitur në Los Anxheles, tetor të vitit të kaluar, kishte 32 milionë shoferë. Kjo është më shumë se dyfishi i Series Botërore dhe NCAA Final Four.

2014 Super Bowl u transferua nga rreth 111.5 milionë njerëz, por shikueshmëria e E-Sports është dyfishuar gjatë vitit të kaluar.

Në janar, krijuesi i League of Legends Riot Games njoftoi se loja ka 67 milionë përdorues mujorë (worldwide).

Për krahasim, rreth 24 milionë luajnë basketboll në Shtetet e Bashkuara, dhe më pak se 9 milion njerëz luajnë futboll.

Platforma e lojërave kryesore të përdorura nga lojtarë profesionistë dhe kompani si Riot për të shpërndarë konkurse, është bërë faqja e katërt në internet në trafikun e internetit në Shtetet e Bashkuara, përpara Facebook.

Sipas Variety, YouTube është duke kërkuar për blerjen e Twitch-it për 1 miliard dollarë.

Kjo ka bërë që shtetet dhe disa nga bizneset dhe ndërmarrës t’i kthejnë sytë nga E-sportet duke u bërë përkrahësit e tyre më të mëdhenj, sepse tek ta shohin perspektive dhe të ardhmen.

Qeveritë e shteteve perëndimore, po ashtu edhe lindore e përkrahin tej mase këtë lloj sporti. SHBA, KANADA, BRAZILI, GJERMANIA, KOREjA E JUGUT, KINA etj.

Disa nga statistikat që janë bërë nga NewZoo

Newzoo, lider global në E-Sporte, lojëra dhe inteligjencë celulare, po njofton lëshimin e Raportit 2017 të Tregjeve të Eksporteve Botërore sot.

Ky është edicioni i tretë i raportit vjetor të Newzoo, i cili ofron një vështrim më të thellë në ekonominë e eksportit dhe një vlerësim realist të potencialit të saj të ardhshëm në drejtim të trendeve, shikuesve, pjesëmarrësve dhe rrjedhave të të ardhurave.

Më shumë se vitet e mëparshme, raporti prej 119 faqesh përqendrohet në rajone të veçanta në përputhje me rritjen eksponenciale të iniciativave lokale të eksportit, të cilat janë vendimtare për rritjen e ekosistemit total.

Llogaritë e nivelit të lartë nga raporti janë vënë në dispozicion në një version plotësues që mund të shkarkoni këtu.

Viti i ardhshëm do të shohë Ekonominë e E-sports të rritet në 696 milionë dollarë, një rritje vjetore prej 41.3%.

Brendët pritet të shpenzojnë 517 milionë dollarë, të ndara në 155 milionë dollarë për reklamat, 266 milionë dollarë për sponsorizim dhe 95 milionë dollarë për të drejtat e mediave.

Investimi i markës do të dyfishojë deri në vitin 2020, duke e shtyrë tregun e përgjithshëm në 1.5 miliardë dollarë.

Konsumatorët që shpenzojnë këtë vit në bileta dhe mallra do të arrijnë në 64 milionë dollarë.

Një tjetër 116 milionë dollarë është investuar nga botuesit e lojërave në industrinë e eksporteve përmes marrëveshjeve të partneritetit me organizatorët me etiketë të bardhë.

Ndërsa eksporat po gdhenden në ADN të lojërave të suksesshme konkurruese, botuesit po kërkojnë në mënyrë aktive të rritin franshizat e tyre si sporte të spektatorëve me qëllim që të angazhohen tifozët e tyre të tanishëm dhe të arrijnë ato të reja.

Shpesh mungojnë përvojat dhe burimet për ta bërë këtë, botuesit i drejtohen këtyre organizatorëve të etiketave të bardha për t'i ndihmuar ata të krijojnë ligje dhe ngjarje rreth ekskluzivave të tyre.

Për shumicën e botuesve të lojërave, eksportet aktualisht nuk janë një biznes fitimprurës.

Megjithatë, investimi i tyre është i justifikuar nga ndikimi pozitiv në të ardhurat e lojës dhe potenciali i ardhshëm i aktiviteteve të tyre të E-sportit si një biznes i pavarur.

Qeveria e Filipineve premton mbështetje për E-Sportet

Filipinet janë vendi më i fundit për të njohur dhe premtuar mbështetje të mëtejshme për industrinë e lojërave konkurruese të lojërave.

Esports Observer raporton se një deklaratë nga Bordi i Lojërave dhe Argëtimeve të kombit thotë se organi qeveritar ka "filluar njohjen e sporteve apo lojërave kompjuterike / video të lojërave si një nga aktivitetet profesionale që bien nën rregullimin dhe mbikëqyrjen e saj".

Për të filluar me, GAB ka licencuar zyrtarisht disa lojtarë Filipino Dota 2 për të udhëtuar në SHBA për turneun e ardhshëm ndërkombëtar. Më parë, këta lojtarë shpesh do të përfundojnë me nënshkrimin e ekipeve kineze.

Megjithatë, ekziston edhe dokumenti që qeveria do të fillojë të tatojë çmimet e fituara nga ngjarjet e eksporteve, me Raportet e Esports Observer që raportojnë se çmimet shpesh janë më të larta se tatimi mbi të ardhurat në Filipine.

Shpresa është se të paktën disa nga të ardhurat e tatueshme të fituara nga lojtarët e eksportit të lartë do të investohen përsëri në mbështetje të mëtejshme të industrisë.

Nga këndvështrimi i qeverisë, një normë më e lartë tatimore për lojtarët e eksporteve është ndoshta e kuptueshme, pasi ju mendoni se pakoja e çmimeve për Dota 2 International e ardhshme qëndron në një rekord prej 20.78 milion dollarë.

Sido që të jetë në sektorin, skuadra winning e Lidhjes Overwatch do të marrë një pagë vjetore prej 50,000 dollarë për çdo lojtar.

Duke pasur parasysh sasinë e eksporteve në Azi, gjithsesi është inkurajuese për të parë njohjen zyrtare të industrisë nga qeveria.

Deklarata zyrtare e GAB-it ka lexuar: "Derisa eksportet janë të ndryshme nga garat tradicionale që përdoren, nuk mund të mohohet se eksportet kërkojnë sasi të jashtëzakonshme të aftësive dhe trajnimit, dhe në rastin e arenave [multiplayer] online battle battle (MOBA) planifikimi i kujdesshëm dhe ekipi i fortë. Me popullaritetin e tij dhe suksesin komercial në vitet e fundit, ajo ka kapur vëmendjen e qeverisë që deri në atë kohë nuk duket të ketë mbikëqyrje dhe rregullim në vend ".

Në momentin që Qeveria i mbështetë këtë lloj sporti (E-SPORTS), lojtarët e këtij sporti  marrin titullin e atletëve profesional.

Një gjë të tillë mund të ndodh edhe në shtetin tone, kur konsiderohesh atlet professional edhe qasja tek popullata është e ndryshme.

Pasi që në shtetin tonë , po të jesh Gamer, disa të rritur do të konsiderojnë se ti je vetëm duke e humbur kohën, dhe nuk e kanë idenë se në të vërtetë, të njëjtit njerëz në shtete të jashtme respektohen për punën që e bëjnë dhe disa prej tyre i mbulojnë shpenzimet e jetesës.

Në Kosovë ekzistojnë ekipe të tilla, të cilat krijohen me vullnetin e të rinjve, por nuk marrin përkrahje të mjaftueshme dhe ngecin, në pamundësi të sigurimit të fondeve të cilat nevojiten për pajisjet e duhura dhe udhëtimi i cili nevojitet në rast të ndonjë udhëtimi jashtë vendit, ku zakonisht mbahen turne të kategorive të ndryshme, me mundësi të mira dhe me çmime për ata që triumfojnë.

“Siç e ceka, ky sport është tejet profitabil dhe me pak subvencione dhe përkrahje të Qeverise së Kosovës, përkatësisht Ministrisë se Inovacionit, të rinjtë tanë GAMER jam i sigurt që do arrinin që ato fonde të cilat i janë dhënë për atë qëllim t’i kthejnë në kontribut të shtetit tonë, dhe kësaj Industrie të E-Sporteve në Kosovë, jam i bindur me sa kam parë edhe vetë tek GAMER-ët tanë që ata do të arrinin majat e këtij Sportit me përkrahjen e Shtetit tonë, sepse tek të rinjtë e Kosovës unë shoh një perspektivë të lartë, sepse ata kanë të gjitha cilësitë që nevojiten për këtë sport, vullnetin dhe talentin. Unë do punoj shumë në këtë drejtim që lojtarët e këtij sporti në Kosovë, të jenë atletët tanë profesional në arenën ndërkombëtare, dhe në të njëjtën kohë të bëhen ambasadori më i mirë i Republikës së Kosovës. Andaj i bëj thirrje Qeverisë së Republikës së Kosovës që t’i kthejë sytë nga sportistët tanë, dhe ta konsiderojnë se sa mund të kontribuojnë për ata në këtë aspekt”, thotë Trim Syla, ideator i krijimit të ekipit të Kosovës në E-Sports.

Për fund, një statistikë interesante: Të ardhurat e eksporteve do të arrijnë 696 milionë dollarë këtë vit dhe do të rriten deri në 1.5 miliardë dollarë deri në vitin 2020. /Zëri/